43
Консультирует — экс-чемпion мира по шахматам, международный гроссейстер А. Е. Карпов. Введет страничку мастер спорта СССР по шахматам, кандидат технических наук Е. Я. Гик.
КОМПЬЮТЕР
АНАЛИЗИРУЕТ
ЭНДШПИЛБ
В прошлом году мы рассказывали о новых достижениях ЭВМ в исследовании шахматных окончиным. В № 2 сообщалось о том, что компьютер доконhalно проанализировал весьма сложное окончание «король и два разноцветных слона против короля и коня». До недавних пор оно считалось ничейным, но ЭВМ доказала, что оно выиграно для сильнейшей стороны, причем в рекордной позиции, когда обе стороны играют налучшим образом, два слона справляются с конем лишь за 67 ходов. Еще один серверный удар по правилам 50 ходов!
Приведем основной вариант, указанный программой, которую написал О. Комзий. 1. Ca4+ Кре1 2. Cb2 Kpd2 3. Kpa1 Kc3 4. Cc6 Kpc2 5. Ca3 Kpb3 6. Cf8 Kpc2 7. Cg7 Kpb3 8. Ce8 Kpc2 9. Cg6+ Kpb3 10. Ch7 Kpc4 11. Kpb2 Ke2 12. Kpc2 Kd4+ 13. Kpd2 Kpd5 14. Kpe3 Ke6 15. Cf6 Kc5 16. Cg8+ Kpd6 17. Ca2 Kd7 18. Cg7 Kc5 19. Cf8+ Kpc6 20. Kpd4 Kb7 21. Ce7 Kpb6 22. Cf6 Kpc6 23. Cd5+ Kpb6 24. Ce4 Kpa7 25. Kpc3 Kpa6 26. Kpb4 Kpb6 27. Cg5 Kpc7 28. Cf4+ Kpb6 29. Cg3 Kd8 30. Cf2+ Kpc7 31. Kpb5 Kpd6 32. Cg3+ Kpe6 33. Cc2 Kf7 34. Cb3+ Kpf6 35. Ch4+ Kpg6 36. Kpc5 Kg5 37. Cc2+ Kph5 38. Cg3 Kpg4 39. Cd6 Kpf3 40. Kpd4 Kpf2 41. Kpd3 Kf3 42. Cc5+ Kpg3 43.
Кре3 Kh4 44. Cd6+ Kpg4 45. Kre4 Kf5 46. Cc5 Kh4 47. Cf2 Kg6 48. Cb3 Kpg5 49. Cb6 Kf8 50. Cd8+ Kpg6 51. Kpd5 Kpf7 52. Kpd6+ Kpg7 53. Kpe7 Kg6+ 54. Kpe6 Kf8+ 55. Kpf5 Kd7 56. Ce7 Kf8 57. Cf6+ Kph6 58. Ch8 Kph7 59. Cd4 Kph6 60. Cf7 Kh7 61. Ce8 Kf8 62. Kpf6 Kh7+ 63. Kpf7 Kg5+ 64. Kpg8 Kf3 65. Ce3+ Kpg5 66. Kpf8 Kph7 67. C:g5, и черный конгитб.
К. Томпсон, автор программ «Белл», третий черпionки мира среди ЭВМ, в последние годы разработал много машинных программ для анализа тех или иных окончиний. Для эндшпиля с двумя слонами против конца его программы немного не договора (66 ходов), это проделала серверную аналитическую работу и определила характерные выигрыанные положения, а также девять классов позиций, в которых (вопреки общему правли) сильнейшая сторона не может избежать размена одного из слонов на коня или дело кончается вечным шахом (разумеется, позиции, где черные первым же ходом берут слона, не в счет).
Таким образом, мы имеем здесь первый образец компьютерной программы, которая не только имеет оценивать окончиная достаточно сложного типа, но и создала определенную классификацию эндшпилей, полезную для теории.
Итак, в борббе двух слов против конца ничего достигается в редких случаях. При помощи ЭВМ Томпсон составил таблицы с четырьмя фиксированными фигурами, а пятая — белый король — может занимать любое поле.
При расположении короля на произвольном доступном ему поле белые, начиная, выигрывают. А сколько для этого требуется ходов, указано неоспределенно на каждом поле. Видно, что здесь выиграешь чем в 50 ходов скорее не исключение, а правilo.
Раньше в шахматном кодексе в правиле 50 ходов оговоривалось, что для позицией, где такого числа не достаточно, его надо соответственно уведомить. Однако этим пунктом никакого ни разу не воспользовался, и в дальнейшем его отменили. Взамен в кодексе были сделаны исключения для трех видов окончиний. Тепер, когда компьютеры добавились столь внутренних успехов в исследовании эндшпиля, ясно, что это получена, и есть прямой смысла вернуть к старому положению. Точнее говоря, кодекс должен содержать список всех «исключительных» видов позиций и предсматривать возможность его пополнения.
Конкурсные задания
В этом номере мы начинаем новый шахматный конкурс. Его победителем будет присвоевый спортивные разряды, они будут также нагружены шахматной литературой с авторфом А. Карпова, дипломами и значками журнала «Квант».
-
Белые начинают и дают мат в 2 хода.
-
Белые начинают и дают мат в 3 хода.
Срок отправки решения — 20 марта 1987 г. с помещкой на конверте: «Шахматный конкурс «Квант», задания 1, 2».