Bản dịch tự động sơ bộ, chất lượng thấp: có thể còn lỗi và câu chữ chưa tự nhiên. Bản này sẽ được thay bằng bản dịch tốt hơn. Bản gốc →
Dưới đây là mô hình của hai bề mặt cũng như các dải mà chúng được dệt từ đó. Ví dụ, không giống như hình trụ, hầu hết các bề mặt không thể được tạo ra một cách chính xác bằng cách uốn cong một hoặc nhiều tờ giấy (hoặc vật liệu không co giãn khác). Tuy nhiên, trong thực tế, một mảnh của bất kỳ bề mặt nào cũng có thể được mô hình hóa với bất kỳ độ chính xác nào bằng cách sử dụng các dải giấy hẹp hoặc phim màu (như được thực hiện ở đây).
Bí mật là các sọc có chiều rộng thay đổi, thung lũng nào có đường cong riêng.
Việc tính toán hình dạng của các sọc được thực hiện trên máy tính và việc “cắt” chúng được thực hiện trên máy vẽ.
Bề mặt được thể hiện bằng vô số ô hình tứ giác cong, chiều dài và đường chéo của chúng được tính toán; sau đó mỗi ô được thay thế bằng hai hình tam giác và các hình tam giác liền kề nhau được vẽ thành một dải. Sau khi dán các dải bằng các cạnh của chúng hoặc đan xen các dải dọc và ngang theo hình bàn cờ, bề mặt sẽ có hình dạng “của nó”.
Yu. V. Kotov