Bản dịch tự động sơ bộ, chất lượng thấp: có thể còn lỗi và câu chữ chưa tự nhiên. Bản này sẽ được thay bằng bản dịch tốt hơn. Bản gốc →
52
renju
V. A. SAPRONOV
Như vậy, bạn đã thiết lập được những điều cơ bản của cuộc tấn công. Nhưng điều quan trọng không kém là có thể tự bảo vệ mình. Chỉ có cách phòng thủ khéo léo mới giúp Trắng sống sót trong giai đoạn đầu của ván đấu và tạo nền tảng cho việc chuyển sang phản tỷ.
Trong trò chơi ở Hình 1, Trắng xây dựng một mạng lưới phòng thủ (các hình tam giác cho thấy khả năng phát triển mạng lưới này), sao cho bốn quân cờ đen dựa vào các “nút” của nó. Có hiệu quả trong một số trường hợp, mạng lưới vẫn không thể trở thành một phương tiện phòng thủ phổ biến: thứ nhất, Đen sẽ cố gắng chiếm một trong những thành trì của Trắng và giành được không gian hoạt động; thứ hai, với phương pháp phòng thủ này, bạn chỉ có thể đạt được một trận hòa - rất khó để chuyển sang phản công.
Pozny, nếu có thể, nên xây dựng hệ thống phòng thủ của mình bằng những pha phản đòn. Một phương thuốc đặc biệt hiệu quả là contrichach. Trong trò chơi Kotsev - Sapronov của Giải vô địch Thư tín Thế giới lần thứ nhất (Hình 2), sau khi thực hiện nước đi ở điểm 1, Đen tin rằng mình đã thắng ở điểm A và B. Tuy nhiên, Trắng di chuyển ở điểm 2, và Đen phát hiện ra rằng đòn tấn công của mình đang chùn bước và không có cách phòng thủ thỏa đáng.
Kết quả là tôi và Janson người Thụy Điển ghi được số điểm bằng nhau; Dựa trên tỷ lệ nước đi tốt nhất trong các trận đấu thắng và thua của Nhật Bản, trọng tài tuyên bố tôi là người chiến thắng vào tháng 10 năm 1982. (5 người nữa tham gia giải vô địch - mỗi người đến từ Bulgaria, Đan Mạch và Canada và hai người Nhật Bản.)
Có lẽ bạn đã nhận thấy sai lầm đắt giá trong khai cuộc, đặc biệt là đối với Trắng. Tuy nhiên, nó không chính xác và không thể cứu được cả nhóm.
Ở ván thứ ba, các khai cuộc được phân loại theo ba nước đi đầu tiên.
Ở nước đi thứ hai, Trắng, về mặt đối xứng, có phương án thứ năm (Hình 3). Tất nhiên, họ có quyền chơi xa trung tâm hơn, nhưng trong trường hợp này quân cờ của họ có thể ở quá xa “sân khấu chiến tranh”.
Ở nước đi thứ 2 tới điểm A hoặc B, Đen nên di chuyển đến một trong các điểm 1-3, 5-8.
Ít được nghiên cứu hơn là hậu quả của nước đi thứ hai đến các điểm C, D, E. Trong mọi trường hợp, Đen có thể di chuyển đến điểm 1 hoặc 2 và chuyển trò chơi sang các lỗ tương tự như sau A hoặc B. Tuy nhiên, nhiều người chơi đáp trả bằng một đòn tấn công ở các điểm cách xa quân cờ trắng. Trong Hình 4 (trò chơi Sapronov - Sapronov), sau nước thứ chín, Trắng không còn phòng thủ.
Trong Hình 5 (trận đấu Biryukov - Sapronov), Đen với nước đi thứ ba liều lĩnh đã chuyển thế chủ động cho Trắng và quân cờ của họ vẫn ở xa “chiến trường”.
Kết thúc. Bắt đầu ở số 8.
Hình 6 cho thấy các lỗ hở điển hình được tìm thấy trong một loạt renjit. Sau đó, họ chia thành varnanten tùy thuộc vào các bước di chuyển khác nhau của đối thủ.
Dù đã có tuổi đời xa xưa nhưng Renju vẫn chỉ mới bắt đầu hoàn thiện.
Bài toán thuộc loại thứ hai
Trong các vấn đề số 7-11 Đen xuất phát và giành chiến thắng. Trong các bài toán số 7-9, chỉ cần chỉ ra nước đi đầu tiên là đủ; biện minh cho sự đúng đắn của sự lựa chọn của bạn. Ở bài toán số 10, 11, bạn cần chỉ ra thời gian thắng ngắn nhất (trước khi xây dựng ngã ba chiến thắng). Theo ý kiến của bạn, ở bài toán Số 12, bạn cần chỉ ra nước đi tốt nhất cho Đen và vạch ra kế hoạch để chơi tiếp.
Lời giải vui lòng gửi trước ngày 31 tháng 12.