Kvant

Bản dịch tự động sơ bộ, chất lượng thấp: có thể còn lỗi và câu chữ chưa tự nhiên. Bản này sẽ được thay bằng bản dịch tốt hơn. Bản gốc →

MOTIF ĐỐI XỨNG

Tính đối xứng và bất đối xứng trên bàn cờ là những họa tiết hình học phổ biến nảy sinh trong cả lối chơi và bố cục thực tế. Chúng tôi đã nhiều lần đề cập đến chủ đề này (“Quit”, 1983, số 5; 1986, số 12; 1987, số 4), nhưng nó quá rộng lớn và hấp dẫn đến mức có thể đề cập đến nhiều lần.

Đây là một trò chơi trong bộ sưu tập cờ vua tò mò, được chơi trong Giải vô địch Liên Xô (Moscow, 1931).

M. Botvinnik - N. Ryumin

  1. d4 d5 2. c4 c6 3. Kf3 Kf6 4. e3 e6 5. Cd3 Kbd7 6. 0—0 Cd6 7. Kbd2 e5 8. e4 0—0 9. cd cd 10. ed ed.

Đối thủ chơi theo lối chơi Slavic và Đen, đặc biệt là Trắng, không muốn lặp lại nước đi. Nhưng sau khi thực hiện mười nước đi, các đối tác có lẽ khá ngạc nhiên khi nhận thấy sự đối xứng hoàn toàn trên bàn cờ, chưa kể đến sự lộn xộn khổng lồ của các quân cờ trên đường “d”. Tuy nhiên, ở vị trí đối xứng, việc làm nóng trước được xác định bởi phía có chuyển động. Trong trường hợp này, Botvinnik đã khéo léo sử dụng lợi thế này - anh ta bảo vệ con tốt d của mình một cách đáng tin cậy và chinh phục kẻ thù.

  1. Ke4! K:e4 12. C:e4 Kc5 (tốt hơn 12…Kf6) 13. Cc2 Cg4 14. Q:d4 C:f3 15. gf Jle8 16. Jld1 Jle2 17. Cf5 g6 18. Ch3 Kd7 19. Ce3 Ce5 20. Qc4 Jl:b2 21. Las1 (nhận xét về trò chơi, Botvinnik lưu ý rằng chiến thắng nhanh hơn ở đây là 21. d6) 21…Kb6 22. Qe4 Qd6? (khó hơn 22…Cd6, giờ hết rồi) 23. f4 Cg7 24. Cc5 Qd8 25. Ce7 Qe8 26. d6 Qb5 27. d7 K:d7 28. C:d7, và sau một vài nước đi Đen đã từ chức.

Ý tưởng chính của thể loại bố cục cờ vua “đối xứng - bất đối xứng” là vị trí đối xứng bên ngoài có lời giải bất đối xứng. Tất nhiên, không có sự đối xứng dọc tuyệt đối trên bàn cờ do sự hiện diện của một đường thẳng đứng “phụ”. Chính nhờ chiều dọc này mà nảy sinh những tình huống nghịch lý. Tất cả các ví dụ ngày nay đều từ khu vực của những năm này.

G. Adamson, 1924
Thắng

  1. Kd5! Kd7! (1…Kf7, Kg6 2. Ch5, 1…Kc6 2. Cb5) 2. Kpd6! (nhưng không phải 2. Cb5? Kpd8! 3. C:d7 bế tắc) 2…Kpd8! (không giảm 2…Kb8 3. Cb5+ Kpd8 4. Kb6 Kc6! 5. Kp:c6!, 2…Kf8 3. Ch5+ Kpd8 4. Kf6! Kpc8 5. Kpe7) 3. Cd3! với các nhánh: 3…Kpc8 4. Ke7+ Kpd8 5. Kc6+ Kpe8 6. Cg6+, 3…Kpe8 4. Kc7+ Kpd8 5. Ke6+ Kpc8 6. Ca6+, 3…Kb8 4. Kb6 Kpe8 5. Kpc7, 3…Kf8 4. Kf6 Kpc8 5. Kpe7! và con ngựa đã được tìm thấy. Tại sao 1. Kf5 không phù hợp? Vấn đề là sau 1…Kf7! 2. Kpf6 Kpf8 3. Cf3 Kpe8 4. Kg7+ Kpf8 5. Kp:c6+ Kpg8! Để kiểm tra, White thiếu một tập tin nữa.

Hãy xem xét giai đoạn này.

A. Seleznev, 1917 Trắng: Kpe5, Ca8, ne6; đen: Kpg4, Kf4, ppb4, h4. Nitsya.

Sự đối xứng có liên quan gì đến nó? - người đọc sẽ hỏi. Nhưng đang di chuyển: 1. Ce4! K:e6! 2. Cf5+ Kpf3 3. C:e6 Kpe3!, và chúng ta đi đến cốt truyện của mình. Mỗi con Trắng không rơi (một trong những con tốt được thăng quân hậu) và vẫn: 4. Kpd6! Kpd4 5. Kpc6 Kpc3 6. Kpd5! b3 7. Kpe4 b2 8. Ca2 h3 9. Kpf3, và cả hai con tốt đều bị ghim. Trong trường hợp 4. Kpf6? đối với quân tượng trắng sẽ không có hình vuông nào ở bên phải tương ứng với hình vuông a2. Mỗi cái, đây là ví dụ đầu tiên trong lịch sử của “sự bất đối xứng-đối xứng” này.

O. Rinchimaa, 1942 Nitsiya.

Trong ví dụ này, chữ “h” dọc sẽ được sử dụng rất khác.

  1. de! de (sau 1…dc 2. ef Kpe7 3. e6 chuyển động của quân đen cuối cùng sẽ chỉ dẫn đến bế tắc) 2. ef Kpe7 3. Kpe4 Kp:f7 4. Kp:e5 Kpe7 5. Kpf5! Kpd7 6. Kpe5 Kpc7 7. Kpd4 Kpb8 8. Kpc4 Kpa7 9. Kpb4 Kpa6 10. Kpa4 sniches. Mặc dù 1. dc không hoạt động? DC! 2. cb Kpc7 3. Kpc4 Kp:b7 4. Kp:c5 Kpc7 5. Kpb5 Kpd7 6. Kpc5 Kpe7 7. Kpd4 Kpf8 8. Kpe4 Kpg7 9. Kpf4 Kph6!, và Đen chiếm thế thượng phong nhờ thao tác ở hàng “h” xa.

E. Vâng. Gik