6
ТРИ РЕДКИХ ЖАНРА
Среди необъичных задач и головоломок, относящихся к сказачным шахматам, существуют довольно редкие, но весма остроумные жанры. Познакомимся с темя из них.
Цирее
Особенно есть этого оригинального сказаочного жанра заключится в следующем: после взятия неприятельской фигуры она не снимается с доски, а возвращается на то место, которое занимала в исходной расстановке фигур. Ладьи и кони возвращаются на поля того цвета, на котором побиты, а пешки — на исходное поле той вертикали, на которой взяты. Однако если поле, на которое должно переместиться взятая фигура, занято, то она, как обычно, покидает доску.
Н. Маклеод, 1978 г.
Мат в 2 хода (цирце).
Кажется, белые матуют в один ход, причем двумя способами — 1. Ф:b3× или 1. Cg4×. Но не все так просто…
- Ф:b3 (конь b3 покидает доску, поскольку поле g8 занято черной ладей) — мат? Зашита 1… Кр:d2 невозможно — взятый слон возвращается на c1, и черный король оказывается под шахом при ходе белых. Однако у черных есть другая острумная зашита — 1… К:c7!, и появляющаяся на c2 белая пешка закрывает диагональ a4 — d1. Как будто белые все-tаки добавляются своей цели — 2. c2 — c3 с матом, но после 2… b4:c3! на c2 снова появляется белая пешка.
Не решает и 1. Cg4. Опровержение состоит в 1… C:e3! На e2 восстанавливается белая пешка и мата нет ни на первом ходу, ни на втором, так как пешка e2 не может сливиться с места.
К цели ведет тихий ход 1. c7 — c8Л! Тепер пешка «с» исчезала с доски и грозит 2. Ф:b3×. Черные отвечают 1… Л:c8, при этом на поле h1 появляется белая ладья. Взятие 2. Ф:b3 парируется посредством 2… Л:c5!, и вновь на c2 возникает белая пешка. Но теперь как раз матует 2. Cg4× — неожиданно встречает в игре ладья h1: черный слон связыва и нет ответа 2… С:e3. Но не спадает ли черные с помощью 1… С:e3 2. Ф:b3 С:c5!? В этом случае решает эффективное 2. Лg7 — g1× — черные не могут взять ладью g1 ни слоном, ни ладей — тогда на поле a1 появляется белая ладья, и черный король оказывается под шахом, опять же при ходе белых. Кстати, сразу 1. Л:g1+ не проходит из-за возвращения слона на f8, и уже белый король оказывается под шахом.
Осталось сказыть, что ничего не дает 1. c8Ф(K) из-за 1… Л:c8 и 1. c8C? из-за 1… С:e3!
Решетчатая доска
В этом интересом жанре сказаочных шахмат дocks разбивается на 16 квадратов по четыре поля в каждом. Правила просты: фигурта теряет свой свойства в пределах квадрата, в котором стоит (не может ходить и не нападает на неприятельские фигуры), она действует лишь при перемещении в другой квадрат доски.
Э. Виссерман, 1955 г.
Мат в 2 хода на решетчатой доске.
В данной позиции черный король не может пойти на h5 или h6 (эти поля находится в том же квадрате, что и король), а пешка b2 превращается лишп при взятии фигуры на поле c1 (соединный квадрат!).
- Cd7! Грозит 2. Cf6× и зашиты нет. На 1… Cf3 решает 2. Ke4×! — слон f3 оказался в одном квадрате с конем и не имеет права взять его. На 1… Фe4, связывающая с лона d4, следует 2. Kf3× (ферз перекрыл дорогу слону b7 — идея, неосуществима в общих двухходовий задаче).
Другие варианты: 1… Лис6 2. Лg2×!; 1… Фf3(c6) 2. h4×; 1… Лg4 2. Лf5×. Конь на g6 при обычной игре остался без зашиты, но на решетчатой доске он неузвум.
Франкфуртские шахматы
В этой разновидности сказаочных шахмат фигура, которая берет, трансформируется в фигуру, которое берет (без изменения цвета).
Н. Бакке, 1986 г.
Кооперативный мат в 2 хода (франкфуртские шахматы).
Как известно, в кооперативной задаче начинают черные, которые помогают противнику поставить mat. 1. 0—0—0! fe. Поле e5 теперь занял белый слон. 2. Ke7+ de×! — эффективный mat обьявил конь, оказывающий на поле e7.
Любопытно, что у этой задачи есть весма симпативный близец. При перестановке ладьи с a8 на h8 уже решает коротка роживка: 1. 0—0! hg — на g3 белая ладья, 2. Фh5+! gh× — на h5 белый ферз, и черный король заматоваан. Забавно, что белые пешки на последней диаграмме превращаются во все возможные фигуры, причем на довольно большом расстоянии от крайней горизонтали.
Е. Я. Гик