Bản dịch tự động sơ bộ, chất lượng thấp: có thể còn lỗi và câu chữ chưa tự nhiên. Bản này sẽ được thay bằng bản dịch tốt hơn. Bản gốc →
21
MÁY TÍNH TRONG CÔNG TY
TỔNG QUỐC
Cuộc gặp gỡ đầu tiên trên bàn cờ giữa con người và máy móc có từ đầu những năm 70. Rõ ràng là trong thời đại của những người “tổng quát” - những chiếc máy tính chiếm những căn phòng khổng lồ, những cuộc họp như vậy phải được tổ chức đặc biệt. Giờ đây, khi ngành công nghiệp máy tính điện tử cá nhân, bao gồm cả máy vi tính chơi cờ vua, đang phát triển nhanh chóng, bất kỳ ai cũng có thể chơi với máy (chúng cũng sẽ sớm được bán ở đây). Đối với các vận động viên đo cự ly, theo quy định, họ phải đối mặt với một thử thách được thực hiện ở một bên và bên kia của trò chơi chống lại cả một nhóm máy móc; đôi khi máy móc được tính vào số lượng người tham gia trong một phiên họp thông thường. Tuy nhiên, tất cả các đội đều thi đấu trong cùng một giải đấu với cờ vua và dường như mùa xuân đang đến trong các giải đấu.
Cựu vô địch thế giới M. Tal gần đây đã thi đấu trong một giải đấu quốc tế ở Tây Berlin, trong đó “Mephisto”, nhà vô địch thế giới về máy vi tính cờ vua, cũng là người tham gia. Thật đáng tiếc khi giữa họ không có cuộc gặp gỡ nào - hệ thống Thụy Sĩ đã không gắn kết họ lại với nhau. Giải đấu này quy tụ 466 kỳ thủ cờ vua đến từ 77 quốc gia, trong đó có 15 kỳ thủ tổng và 50 kiện tướng quốc tế. Thành phần bao gồm chín vòng. Tal là người chiến thắng, điều này không có gì đáng ngạc nhiên. Nhưng kết quả của chiếc xe thật giật gân: “Mephisto” ghi được 5,5 điểm và chia sẻ vị trí thứ 63, trong cùng một đội có các vận động viên đo lớn là Radulov, Gorgiev và Lekhtinsky, và kém nửa điểm là các vận động viên đo lớn là Bellon, Tringov và Spasov. Tất nhiên, “người Thụy Sĩ” với thần kinh thường vượt qua thử thách, nhưng trong mọi trường hợp, những người hoài nghi về khả năng chơi cờ của máy tính đều có lý do để nghi ngờ.
Kiệt tác sáng tạo của giải đấu ở Tây Berlin là trận đấu tiếp theo giữa “Mephisto” và cầu thủ M. Fette của Hamburg, chủ nhân của xếp hạng tổng thể là 2300.
“Mephisto” - M. Fette
Hàng phòng ngự của Grionfeld
- c4 Kf6 2. Kc3 d5 3. cd K:d5 4. d4 g6 5. e4 K:c3 6. bc Cg7. Giải đấu diễn ra đồng thời với trận tái đấu Kasparov-Karpov, trong đó hàng thủ Grionfeld là người khai cuộc nhiều nhất. Đúng vậy, trong trò chơi hiện tại, các đối thủ đã phát triển một loại varnat chưa từng gặp phải trong cuộc chiến giành vương miện. 7. Kf3 c5 8. Cb5+ Kc6 9. 0—0 0—0 10. C:c6 bc 11. Ce3 Cg4 12. Rc1. Máy tính chơi phần mở đầu mà không phàn nàn nhiều, và bây giờ Đen có thể nhanh chóng hòa: 12…C:f3 13. Q:f3 cd 14. cd C:d4 15. C:d4 Q:d4 16. R:c6, v.v. Tuy nhiên, con người luôn cố gắng đánh bại máy. 12…Qa5 13. Qe2 Jlfd8 14. Jlfd1 Qa4. Bây giờ mối đe dọa đối với con tốt d4 là nghiêm trọng. Trắng buộc phải chơi e4 - e5, lợi thế về vị trí của Đen trở nên không thể phủ nhận. 15. e5 cd 16. cd Ce6 17. Cg5 Jlfd7 18. Jlfd2 h6 19. Ce3 Jlb8 20. Jldc2 Cd5 21. Ke1!
Hiệp sĩ đi đến điểm c5 - một sự thay thế chiến lược xuất sắc. Thật ngạc nhiên là máy tính vẫn hoạt động tốt như thế nào trong tình huống khó khăn này. 21…Jldb7 22. Kd3 Jlb1 23. h3 Kph7 24. Qd2 e6 25. R:b1 Jl:b1+ 26. Kph2 Ce4 27. Rc5. “Mephisto” giăng bẫy xảo quyệt: 27…Jld1 28. Kb2! Jl:d2 29. K:a4 Jl:a2 30. Kc3. Tùy chọn này là bắt buộc nên nó hoàn toàn cơ bản đối với máy tính.
27…Qa6 28. Jlc3. Mối đe dọa của Nc5 không còn là chuyện đùa nữa. 28…Cd5 29. a3 Cf8 30. f3. Hạn chế hành động của giám mục d5. 30…Qa4 31. Kc5 Qd1. Sau khi trao đổi ở c5, do quân tượng được mở rộng nên bảng sẽ bị hỏng. Đen hơi lo lắng và nói đùa về khả năng chơi tốt hơn đối thủ của mình ở ván sau. Nhưng tình hình đang trở nên tồi tệ hơn.
- Q:d1 Jl:d1 33. Kd7 Ce7 34. Kpg3 g5 35. Kpf2 Kpg6 36. g4!? Trắng chiếm quyền kiểm soát ô f5, nhưng làm suy yếu các quân tốt f3 và h3. 36…Cd8 37. Kf8+ Kpg7 38. Kd7. Máy đồng ý rút tiền ngay bây giờ. 38…Ca5 39. Jlc5 Ce1+ 40. Kpe2 Jla1 41. Kf6. Đen đang chơi với lửa để tìm kiếm cơ hội chiến thắng. Lúc này mối đe dọa Jlg8× đã xuất hiện trong dự án của Mephisto nên quân đen phải giữ ô a5 (che chắn khỏi Jlc5 - a5:a7), còn quân Xe phải giữ chính quân tượng. Ràng buộc khó chịu!
41…a5 42. f4 Cg2? (lẽ ra phải lấy f4) 43. fg hg 44. Cf2. Tôi thắc mắc tại sao Trắng không lấy con tốt g5? Cuối 44. C:g5 C:h3 (44…Kpg6 45. h4 với ý tưởng Kf6-h5-f4+) 45. R:c6 Trắng có mối đe dọa khủng khiếp Jlc6 - c8 - g8×. Lỡ máy đoán trước countercheck 45…Cf1+ thì sao! Khi đó vua phải lấy quân tượng: 46. Kp:f1 Cd2+ 47. Kpe2 C:g5 và đừng nhìn thiếu quân tốt để chuyển lại sang đen: 48. Kh5+ Kpg6 49. Jlc3 Cc1.
44…C:f2 45. Kp:f2 Jla2+ 46. Kpg1 Cd5 47. K:d5. Cơ hội cuối cùng để gây khó khăn cho Đen là 47. Jl:a5. Bây giờ tôi thua 47…Jld2 48. Jla8 Jl:d4 49. Jlg8+ Kph6 với người bạn đời không thể tránh khỏi. Rõ ràng, sự cứu rỗi nằm ở 47…Jlg2+ 48. Kpf1 Jlh2 49. Jla8 Jlh1+ với séc vĩnh viễn, vì vua trắng không thể tăng tốc ô vuông đen b4 do c6 - c5+.
47…cd 48. Jl:a5 Jlfd2 49. Jla4 Jlfd1+ 50. Kph2 Jld2+. Hãy phủ phục, con tốt thêm không thành vấn đề. Một bữa tiệc mà người da đen có thể tự hào!
Nhiệm vụ thi đấu
19, 20. Trắng bắt đầu thắng. Hạn chót gửi lời giải là ngày 25 tháng 12 năm 1987 với ghi chú trên phong bì: “Cuộc thi cờ vua Kvata, nhiệm vụ 19, 20.”